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EN
LA PISTA
El Hockey es el deporte en equipo más rápido del mundo
y uno de los más fáciles de entender.
Primero debes
entender las tres reglas principales: Hombre Fuera-de-lugar, Pase
Fuera-de-lugar, e "Icing", Estas reglas han sido diseñadas
para disminuir las demoras, fomentar cooperación en el
equipo y para mantener el ritmo rápido del juego (Se explicarán
más adelante).
Juegan
seis jugadores de cada equipo, a menos que uno de ellos se encuentre
en la caja de castigos ("Penalty box o Congeladora").
No hay limite
en el número de cambios en el partido, los cambios se hacen
cuando la jugada se detiene, o pueden ser también "al
aire", mientras la jugada se esta desarrollando. Las posiciones
son: Portero, Ala Defensiva: izquierda y derecha, Centro y Ala
Delantera: izquierda y derecha.
El juego dura
60 minutos, los cuales se dividen en tres periodos de 20 minutos
cada uno. Si el juego queda empatado despues de 60 minutos, se
juega un periodo extra de solamente 5 minutos. Si este periodo
extra termina en empate, se recurre a la muerte subita, un enfrentamiento
de penalties. Cada equipo selecciona a cinco jugadores para la
serie de penalties. El equipo que anote mas goles en los cinco
intentos, recibe dos puntos para la victoria, mientras que el
otro equipo recibe un punto en la columna OTL (over time loss
- Derrota en tiempo extra) de la Tabla de posiciones. Un equipo
anota cuando algun jugador coloca el disco en la porteria contraria
con el baston. A los jugadores que ayudan a que la jugada de gol
se realice, se les premia con un record de asistencia, pero solamente
puede haber dos asistencias por gol anotado.
El como se
defina un partido empatado puede variar dependiendo de cada liga.
El Hockey
no tiene una gran variedad de jugadas pre-diseñadas (de
pizarrón) como en football. Los jugadores tienen que reaccionar
por instinto. La cooperación de equipo es la clave para
un buen desempeño.

LOS
JUGADORES
PORTERO: (Goalkeeper) Se encarga de prevenir
cualquier anotación del equipo contrario en su portería.
Es rara la vez que el portero deja descubierta la porteria, y
puede comenzar una jugada ofensiva, pasando el disco a algún
compañero.
DEFENSAS:
(Defensemen) Tratan de detener la jugada ofensiva del equipo contrario
en su propia linea azul. Su función es bloquear tiros a
gol, pases a otros jugadores contrarios, cubrir a delanteros contrarios,
y despejar el disco si se encuentra frente a su portería.
En ofensiva, mandan el disco al delantero central o a alguno de
las alas, y siguen la jugada hasta la zona de ataque, posicionándose
estrategicamente en "los puntos", adentro de la linea
azul del equipo contrario.
CENTRO:
(Center) El centro dirige la ofensiva, llevando el disco en movimiento
de ataque. Intercambia pases con los otros delanteros, para dirigír
la jugada hacia la portería enemiga. En defensiva, trata
de romper el ataque del equipo contrario antes de que pase a su
area.
ALAS
DELANTEROS (Extremos): (Wings) Las alas delanteros trabajan
con el centro para hacer la jugada de ataque, y asi poder anotar
goles. Defensivamente, tratan de prevenir jugadas de los oponentes
y de descontrolar cualquier intento de tiro.
ARBITRAJE
ARBITRO: (Referee) Supervisa el juego, marca
las faltas, determina los goles, y los "faceoffs" en
el centro para empezar cada periodo.
JUEZ
DE LINEA: (Linesmen) Los dos oficiales de linea a los
extremos de la cancha, marcan fueras de lugar, pases fuera de
lugar, "icing", y realizan los "faceoffs"
(salidas) que no son en el centro. No pueden pitar faltas, pero
pueden marcarlas, recomendando al arbitro que una falta ha sido
cometida, la cual amerita castigo.
JUEZ
DE GOL: (Goal Judge) Es la persona que se sienta atras
de cada portería, fuera del hielo, y que indica que un
gol ha sido anotado prendiendo una luz roja, arriba de cada estación.
El arbitro puede pedir su opinion en anotaciones dudosas. Pero
el arbitro es el que tiene la ultima palabra y puede anular cualquier
marca del juez de portería.
APUNTADOR:
(Scorer) Determina que jugador anotó, y acredita cualquier
asistencia que haya habido. Puede consultar con el arbitro, pero
el apuntador decide a quien otorga los puntos.
CASTIGOS
Cuando un
equipo comete una falta, el equipo es penalizado dejandolo sin
un jugador (o varios), por un cierto tiempo. A ningún equipo
se le puede castigar a tres jugadores al mismo tiempo. Cuando
una tercera falta es marcada, esta se pospone hasta que la primera
haya terminado. Si existe una falta cometida por el portero, uno
de sus compañeros pagará el tiempo en la caja de
castigos.
CASTIGO
MENOR: (Dos minutos) Se marca por tropezar, sujetar,
golpear con el mango del bastón (stick), golpear con el
stick completo, cargar, juego rudo, retener, golpear con el codo,
o por checar contra la pared.
CASTIGO
MAYOR: (Cinco minutos) Por peleas o cuando faltas menores
se cometen deliberadamente para lastimar a un contrario. También
se marca por golpear con el stick, golpear con el mango del stick,
"highsticking", "buttending", y "cross-checking".
CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA: (Diez minutos) Marcado al los jugadores
por insultos al arbitro, juez de linea , o cuando algún
jugador comete una segunda falta mayor durante un juego. Esta
falta es contra el individuo, y no contra el equipo, por tal motivo
se permite hacer una sustitución del jugador.
TIRO
DE PENAL: Un tiro libre, sin barrera, excepto por el
portero, se le da a un jugador que ha sido detenido ilegalmente
por detras mientras tenia el disco en su poder y no existia oponente
entre éste y el portero. Al equipo que comete la falta
solamente se le penaliza con el tiro penal.
RETRAZO
PENAL: Silbataso de retrazo, hasta que el equipo penalizado
recupera la posesión del disco.
Definición
de Terminos de Hockey
-
"A"
-
Letra que lleva el uniforme del asistente del capitan.
-
Area
del Referi
- (Referee's Crease) Zona de protección del arbitro con
un diametro de 10 pies con 2 pulgadas, un semi-circulo, el cual
le protege de los jugadores cuando va a conferenciar con el controlador
del tiempo. Se encuentra entre las dos cajas de castigos, y aqui
es donde reporta su ultima decición sobre un gol o alguna
falta.
-
Asistencias
- (Assists) Puntos adquiridos por jugadores que ayudaron directamente
a conseguir la anotación, usualmente el ultimo o los dos
ultimos jugadores que movieron el disco antes de la anotación.
-
"Backcheck"
- Intento legal de los delanteros al regresar a su area defensiva
de recuperar el control del disco.
-
"Butt-ending"
- Golpear a un contrario con el mango del baston. Este movimiento
es ilegal.
-
"C"
- Letra en el uniforme del Capitan del equipo.
-
Caja
de Castigos
(Congeladora) - (Penalty Box) Area, fuera del hielo, dentro del
zona neutral, donde los jugadores son encerrados por un periodo
de tiempo cuando han cometido alguna falta.
-
Cargar
- (Charging) Si se toman mas de tres pasos antes de embestir a
un contrario, después de que el jugador contrario solto
el disco. Esto es ilegal.
-
Castigo
por Conducta Anti-Deportiva
- (Misconduct Penalty) Un castigo de 10 minutos por faltarle al
respeto a un arbitro, u oficial.
-
Checar
- (Body Checking) Bloquear o golpear a un contrincante con el
cuerpo. Esto es legal cuando el oponente tiene posesión
del disco, o si fue el ultimo jugador en haberlo tocado.
-
Checar
Contra la Pared
(Baranda) - (Boarding) Estampar, o llevar a un contrario contra
la pared de protección. Esto es ilegal.
-
Checar
el Puck -
(Poke Checking) Movimiento legal de robarle el disco a un contrario
con el baston o el patin.
-
"Clearing
The Puck"
- Cuando el disco es despejado de frente de la portería,
o area congestionada.
-
Conducta
Anti-Deportiva
- (Misconduct) El jugador se penaliza por 10 minutos cuando utiliza
conducta abusiva o malas palabras contra algún oficial.
Se permite realizar un cambio por el jugador castigado.
-
Curva
de la Paleta
- (Curved Sticks) Algunos jugadores le hacen una ligera curvatura
a la paleta de su baston para mejorar el control del disco.
-
"Face-off"
- Cuando alguno de los oficiales suelta el disco entre un jugador
de cada equipo. Es la salida de la jugada después de alguna
anotación o falta. En basketball a esto se le llama jump
ball ( Un dos).
-
Fintar
-
(Deke) El engaño o farsa que hace el jugador con el disco
para burlar a un oponente, o para vencer al portero, haciendo
que este se mueva primero, y poder anotar un gol.
-
"Forechecking"
- Checar a un oponente en su propio campo o zona.
-
"Hat
Trick"
- Cuando un jugador anota tres goles en un solo juego.
-
"Icing"
- (Icing The Puck) Falta que se comete cuando un jugador lanza
el disco desde atras de la linea roja del centro, hasta atras
de la linea roja de anotación del equipo contrario (la
linea que corre a lo largo de la portería), y un jugador
del equipo contrario lo recupera, sin que lo haya tocado ningún
jugador.
-
Interferencia
- (Interference) Movimiento ilegal de impedir o refrenar a algún
jugador que no esta directamente involucrado en la jugada. Se
marca falta, y se penaliza con dos minutos.
-
Manejo
del baston - (Stick Handling ) Acarrear el disco sobre
el hielo con el baston. Dominio del baston.
-
Matar
el Tiempo
- (Penalty Killing) El intento de un equipo incompleto (debido
a algún castigo) de evitar que el equipo contrario anote,
por la ventaja de contar con más jugadores en el momento.
El equipo en desventaja pasea el disco para comerce el tiempo,
evitando que un contrario tome posesión del disco. En este
caso deja de funcionar el "Icing" para el equipo con
desventaja numerica.
-
Pase
Atrasado
- (Drop Pass) Cuando un jugador deja el disco atras para que algún
compañero que venga por detras lo tome.
-
Pase
Adelantado - (Headmanning) Pasar el disco hacia adelante
a algún compañero.
-
"Power
Play"
- Cuando un equipo tiene mayor cantidad de jugadores sobre el
hielo que el otro equipo por faltas cometidas.
-
Puntos
- (Points) Puntos en el hielo dentro de la linea azul de cada
area. Los defensas los utilizan para situarse en ellos, cuando
su equipo lleva la ofensiva y se encuentra en la zona de ataque.
-
Remplazando
al Portero
- (Pulling a Goalie) Cuando un equipo sustituye a su portero por
algún delantero. Esto ocurre más frecuentemente
cuando el equipo esta perdiendo (sobre todo si es por un punto)
y son los ultimos minutos o segundos del partido.
-
Retener
el Disco
- (Freezing the Puck) Cuando se detiene el disco contra la baranda
con el baston o con un patin.
-
Rompimiento
-
(Breakaway) Cuando se toma desbalanceada a la defensa y no existen
oponentes entre el jugador que lleva el disco y la portería
del equipo contrario, con excepción del portero.
-
Separando
la Defensa - (Splitting The Defense) Cuando el jugador
con el control del disco en una ofensiva, pasa entre los dos defensas,
con la finalidad de separarlos.
-
"Slot"
- Area directamente frente a las porterías, de la cual
la moyoria de los goles son anotados (fuera del area del portero).
-
"Smothering
The Puck"
- Cuando el portero, o algún jugador, cae sobre el disco,
cubriendolo y matando la jugada. Esto es legal solamente cundo
lo hace el portero, y lo hace para ganar tiempo.
-
"Sweep
Check"
- Maniobrar el baston completamente extendido sobre el hielo,
para tratar de quitarle el disco a un oponente, o checar barriendose
a un oponente. Esto el legal.
-
"Texas
Hat Trick"
- Cuando un jugador anota cuatro goles en un solo juego.
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Tiro
de Golpe
- (Slap Shot) Se maniobra el baston frente al cuerpo, hacia atras,
y luego rapidamente hacia adelante, golpeando el disco fuertemente.
El tiro más fuerte que hay.
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Tiro
de Muñeca
- (Wrist Shot) Impulsar el disco con el baston, haciendo un movimiento
de giro de la muneca.
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Tiro
de Reves
- (Backhand) Aun cuando no se usa comunmente, es un tiro efectivo
usando un movimiento mas extenso. El disco se lleva atras de la
linea media del cuerpo, y se ejecuta el tiro del lado opuesto
de lo normal. Su uso es común cuando no hay tiempo para
cambiar el disco al lado natural del jugador.
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Tiro
Pantalla -
(Screen Shot) Disparo a gol cuando uno o más jugadores
estan entre el tirador y la portería, bloqueandole la visibilidad
de la jugada al portero.
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Zona
del Portero
- (Crease) El area rectangular de 4 x 8 pies frente a cada portería.
Zona de protección del portero. El gol no será valido
si un jugador de la ofensiva esta dentro de esta area cuando el
disco cruza la linea de anotación.
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Zona
Neutral - Area en el centro de la pista, entre la zona
de defensa y la zona de ataque.
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